viernes, 26 de abril de 2024

Digger en GNU/Linux

Digger es uno de esos juegos de siempre, sencillos pero brutalmente adictivos.

Hace muchos años se portó para GNU/Linux y aún hoy se puede seguir disfrutando en distros modernas en tu último equipo, en un ordenador del cretácico y su compilación no puede ser más sencilla:

  1. Instalas las dependencias, básicamente la librería SDL:
    sudo apt install git build-essential libsdl2-image-dev
  2. Te lo descargas, recomiendo hacerlo desde su github:
    git clone https://github.com/sobomax/digger
  3. Compilas:
    cd digger
    make

Para ejecutarlo basta con ejecutar ./digger desde el directorio donde se instaló pero quizás lo disfrutes más a pantalla completa con el parámetro -f, en cuyo caso tienes que salir con la combinación de teclas ALT + F4.


 Estos son los parámetros que le puedes pasar al ejecutable:

  • ./digger: sin parámetros lo lanza desde una ventana.
  • ./digger -q: sin sonido, para no molestar a la familia.
  • ./digger -m: sin música pero con efectos especiales.
  • ./digger -r: te guarda la partida.
  • ./digger -e: te reproduce la partida previamente guardada y sale del programa.
  • ./digger -o: bucle al comienzo de la línea de comando.
  • ./digger -k: te pregunta al principio las teclas para redefir el teclado.
  • ./digger -g: modo Gauntlet.
  • ./digger -2: modo para 2 jugadores.
  • ./digger -x: embeber en una pantalla.
  • ./digger -f: jugar a pantalla completa.
  • ./digger -u: Vidas infinitas.
  • ./digger -i: Empezar en el nivel deseado.

Como en otras ocasiones, también lo puedes instalar con Retro Multi Installer.

 Por cierto, NO que conseguido compilarlo en raspberry pi, si lo consigo actualizaré este artículo explicando como, si alguien lo consigue antes poned un comentario :D

viernes, 19 de abril de 2024

Listar solo los archivos que NO tienen extensión

Aunque en GNU/Linux la extensión del nombre de un archivo NO determina que tipo de archivo es, se sigue empleando por convención y claridad para nosotros humanos la estructura de nombre de archivo:

nombrearchivo.ext

Pero cuando compilamos un programa estos binarios "no tienen extensión", ¿cómo podríamos listar solo estos archivos con un ls?

La respuesta sería alguno de estos comandos:

ls !(*.*)
ls --ignore='*.*'
ls -I '*.*'

Una pregunta sencilla pero las respuestas que encontrarás por ahí es precisamente que las extensiones NO tienen sentido en GNU/Linux, ya... pero se siguen usando.

El único sitio donde he encontrado una respuesta útil ha sido aquí


sábado, 6 de abril de 2024

Retropixel 2024, el evento retro de Málaga en una edición muy cepecera

Otro año más,, se celebra el evento retro del año y completamente gratis, Retropixel 2024 los días 13 y 14 de abril, ya van por la VII Muestra de retroinformática y videojuegos según la web del servicio de cultura de la Universidad de Málaga.

Como siempre se celebra en el enorme hall de la Facultad de Derecho de la Universidad de Málaga, con aparcamiento suficiente para todos.

Para quien a estas alturas no haya oído hablar del evento tiene zonas de exposición de hardware, una amplia zona de juegos, conferencias en las aulas de la propia facultad, torneos y talleres.

Este año se celebra el 30 aniversario de PSX y el 40 de Tetris, Dinamic y nuestro querido Amstrad CPC.

Sobre las conferencias de las 5 programadas a fecha de hoy, más o menos la mitad tratan directamente sobre el Amstrad CPC:

  • Sábado 13 (12:00) - Seguimos queriendo su dinero. 40 años de Amstrad CPC.
  • Sábado 13 (16:30) - Presentación del libro "Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 1".
  • Sábado 13 (17:30) - La historia de Indescomp y Amstrad España.
  • Domingo 14 (12:00) - Crea tu juego de 8 bits.
  • Domingo 14 (17:00) - Spidey y Pedja: La historia de PlayStation.


Como en años pasados, iré editando este artículo con más información que vaya obteniendo.


viernes, 29 de marzo de 2024

Soporte exFAT en GNU/Linux

pendrivelinuxexfat

Muchos pendrives, sobre todo de gran tamaño, vienen con el formato exFAT para sortear las limitaciones de tamaños del clásico FAT32, pero esto causa muchas incompatibilidades con aparatos electrónicos y también con algunas distribuciones de GNU/Linux con los paquetes que tienen instalados de serie.

Una solución es, por supuesto, formatearlos en formato FAT32 para tener compatibilidad prácticamente universal pero teniendo en cuenta las limitaciones de tamaño en archivos (4Gb) y particiones.

En el caso de ordenadores con GNU/Linux nos podemos encontrar que de entrada no los manejan con la instalación de serie pero dar soporte a este formato es tan sencillo como instalar los dos paquetes, exfat-fuse exfat-utils, que puedes instalar desde el instalador del entorno gráfico de tu distro.

En el caso de Debian y distribuciones derivadas también puedes instalarlo desde consola con el comando:

sudo apt install exfat-fuse exfatprogs

En algunas distros es posible que también necesite instalar exfat-utils mientras que en otras ni existirá el paquete, en todo caso puedes intentar instalarlo con el comando:

 sudo apt install exfat-utils

Y ya está, ya puedes leer y escribir particionex exFAT

viernes, 22 de marzo de 2024

Head over Heels remake para GNU/Linux

Hace muchos años Jorge Rodriguez hizo para varios sistemas un remake de Head over Heels, el clásico juego de perpectiva isométrica creado por Jon Ritman y Bernie Dummound para sistemas de 8 bits como Amstrad CPC o ZX Spectrum.

El juego no necesita presentación...


Gracias a que el juego es software libre Douglas Mencken lo ha modificado para que se pueda instalar en nuevas distribuciones de GNU/Linux usando RetroMultiInstaller, pero si te gusta compilarlo tu mismo puedes seguir los siguientes pasos:

  1. Instalamos los paquetes necesarios para instalarlo:
    sudo apt install -f build-essential git cmake
  2. Descargamos el código fuente en la carpeta donde queramos tener el juego:
    git clone https://github.com/dougmencken/HeadOverHeels headoverhells
  3. Cambiamos a la carpeta del juego y lanzamos el script de instalación.
    cd headoverhells
  4. Ya podemos lanzar el juego desde ese directorio ejecutando el script de instalación:
    ./linux-build.sh

Estas instrucciones son válidas tanto para PC como placas ARM, como raspberry pi con GNU/Linux basados en Debian.

Por defecto, las teclas usadas en el juego son las siguientes:


Bueno os dejo disfrutando de este clásico con gráficos modernizados ;-) 

 


sábado, 16 de marzo de 2024

Teclas de acceso rápido en la consola de GNU/Linux

Algunas teclas de acceso rápido para usar en la consola de GNU/Linux:

  • ALT + BACKSPACE = Borra una palabra.
  • ALT + b = Mueve el cursor a la palabra anterior.
  • ALT + f = Mueve el cursor a la palabra siguiente.
  • ALT-b o ALT-f = Mueve el cursor entre palabras.
  • ALT-y = Después de CTRL+Y, enrolla las cosas cortadas anteriores.
  • CTRL + ALT + DEL = reinicia el sistema.
  • CTRL + A = Va al final de la línea.
  • CTRL + C = Abortar.
  • CTRL + D = Salir del Shell.
  • CTRL + E = Va al final de la línea.
  • CTRL + K = Eliminar línea lateral derecha (cortar desde el cursor hasta el final).
  • CTRL + L = Limpia la pantalla.
  • CTRL + ALT + L = Bloquea la pantalla.
  • CTRL + P = Buscar en el historial del primer shell.
  • CTRL + PgUp / PgDn = Cambiar la pestaña del terminal.
  • CTRL + R = Recuperar el historial de bash.
  • CTRL + MAYUSC + C = Copiar texto.
  • CTRL + MAYUSC + V = Pegar texto.
  • CTRL + U = Eliminar línea lateral izquierda.
  • CTRL + U = Corta la línea acutal
  • CTRL + W = Corta la última palabra
  • CTRL + ALT + E = Amplía el argumento anterior en esta línea..
  • CTRL+BACKSPACE = Reinicia entorno gráfico (no lo soportan todas las distros pero se puede rehabilitar).
  • CTRL + S junto a CTRL + R = Navega hacia adelante por el historial.
  • CTRL-U o CTRL-K = Cortar la línea comenzando desde el principio/el punto.
  • CTRL-Y = Pega lo último que se cortó.
  • <Esc> (aka Meta. aka ALT) = Para obtener el último argumento de la línea anterior.
  • Fn + cursores izquierda y derecha = Salta en la primera y última línea.

Si conocéis más combinaciones de interés podéis incluirlas en los comentarios. 


Para más información podéis ejecutar el comando:

man readline


sábado, 9 de marzo de 2024

Como hacer un disquete de arranque DOS que lance un programa

Un truco para quien tenga un viejo PC con disquetera y quiera recrear como se hacían esos juegos que arrancaban desde disquete sin usar el disco duro.

Desde MS-DOS o FreeDOS seguimos los siguientes pasos:
 
Formateamos el disquete con el sistema:
FORMAT A: /S

Si ya está formateado también se puede pasar el sistema a posteriori:
SYS A:

Copiamos archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT del raiz del disco duro al raiz del disquete:
COPY C:\CONFIG.SYS A:\
COPY C:\AUTOEXEC.BAT A:\

Copiamos el juego, lo ideal es que esté en su propio directorio, por ejemplo:
MKDIR A:\MIJUEGO
XCOPY /S C:\JUEGOS\MIJUEGO A:\MIJUEGO

Editamos el archivo AUTOEXEC.BAT del disquete y le añadimos un par de líneas más indicando donde está el juego, por ejemplo:
C:\MIJUEGO
JUEGO.EXE
Lógicamente, hay que cambiar el directorio que contenga el juego en su caso y el ejecutable que lo lanza, suele tener la extensión EXE, BAT o COM.

Reiniciamos y comprobamos que arranca desde disquete y lanza el juego desde el mismo.